W poprzednim wpisie zajęliśmy się wiodącą aplikacją “grową” Facebooka – FarmVille. Pójdziemy zatem tym samym tropem i tym razem skoncentrujemy się na drugiej pod względem popularności – stworzonej również przez firmę Zynga – Mafia Wars (w skrócie MW). Podobnie jak jej poprzedniczka, ta również zadebiutowała na FB w 2009 roku, jednak jest dostępna również na innych portalach, choćby na Yahoo i MySpace, co naturalnie zwiększa łączną ilość graczy. Również i w tym przypadku możemy grać też z iPhone’a i telefonów działających pod systemem Android. Według danych z samego Facebooka, MW ma obecnie około 20 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie.

W przypadku Mafia Wars, gra polega na rozwijaniu własnej postaci – gangstera działającego w podziemnym świecie zbrodni – za pomocą punktów umiejętności przydzielanych do jednej z pięciu cech: energii, wytrzymalosci, ataku, obrony i zdrowia. Energia jest nam potrzebna do wykonywania przeróżnych prac, zaś pozostałe cechy używane są podczas walk między graczami. Jedno i drugie zapewnia nam dopływ pieniędzy oraz doświadczenia (niezbędnego do awansów na kolejne poziomy, które z kolei dadzą nam więcej punktów umiejętności) i już z tej krótkiej charakterystyki widzimy, iż MW korzysta w swych założeniach z podstawowych cech gier RPG, istnieje również pewien wątek fabularny, starający się łączyć misje z danej lokacji w logiczną całość.
Nieco inna jest też tutaj specyfika gry. Przede wszystkim – energia i wytrzymałość to liczniki, które regenerują się wraz z upływem czasu realnego, w tempie jednego punktu na kilka minut, nie mogą jednak przekroczyć poziomu który dla danej postaci jest aktualnie maksymalnym. W pewnym sensie wymusza to na graczu, który chce w 100% wykorzystać możliwości postaci, logowanie co określoną ilość czasu i zużywanie na bieżąco swoich punktów. Dopiero na wyższych poziomach problem przestaje doskwierać, gdy nasze statystyki są już tak wysokie, iż ich regeneracja trwa większą część dnia.
Znacznie bardziej istotne niż w przypadku FarmVille jest także posiadanie dużej ilości grających znajomych, których będziemy mogli włączyć do swojej mafii. Dzieje się tak, gdyż im owa jest liczniejsza, tym łatwiej przyjdzie nam wygrywanie walk z innymi graczami, co przyspiesza rozwój postaci. Ponadto również tutaj duża jest produkcja postów, w których będziemy czy to prosić znajomych o wysłanie nam jakichś przedmiotów, czy sami spróbujemy je od nich zdobyć.
Dochodzimy w tym momencie do kwestii, która jest wspólną dla praktycznie wszystkich gier przeglądarkowych – w jaki sposób autorzy walczą z monotonnością rozgrywki. I tak, w Mafia Wars stosowany jest sprawdzony przez Zyngę system wydarzeń i misji okolicznościowych, wymagających wykonania określonych celów dla zdobycia lepszych niż zwykle broni lub zbroi, w które następnie wyekwipujemy członków swej mafii. Jednakże odnosimy szybko wrażenie, iż eventów owych jest tu zdecydowanie więcej niż w FarmVille, nakładają sie na siebie i chwilami wręcz trudno nadążyć za ilością kliknięć, jakich gra od nas wymaga, przekłada się to negatywnie również na samą prędkość działania aplikacji.
Rozgrywka wzbogacana jest także na poziomie podstawowym – poprzez dodawanie nowych stałych funkcji, takich jak rozbudowywane budynki, czy możliwość ich obrabowania, a zwłaszcza wprowadzanie nowych miast, gdzie możemy zaznaczyć naszą przestępczą działaność. Początkowo dostępne dla graczy były trzy lokacje: Nowy Jork, Moskwa i ogólnie pojęta Kuba, w chwili obecnej istnieją także misje w Bangkoku, Las Vegas i we Włoszech, a osiągalne wyłącznie dla użytkowników telefonów komórkowych jest jeszcze Atlantic City.
W przypadku Mafia Wars trudniej określić jednoznacznie co jest plusem, a co minusem rozgrywki. Wiąże się to ze sporą wolnością, jaką daje nam system rozwoju postaci. Jeśli lubimy walczyć z innymi, budujemy postać przede wszystkim na ataku i wytrzymałości, jeżeli wolimy bardziej pokojowy rozwój, więcej punktów zainwestujemy w energię i obronę. W praktyce nie jesteśmy przez grę “przymuszani” do wyboru jednej czy drugiej ściezki, jednak przyznać trzeba, iż posiadanie większej i silniejszej mafii zdecydowanie ułatwia zabawę.
Problemem za to z pewnością będą pewne kwestie techniczne, głownie wspomniana już wcześniej mnogość wyskakujących powiadomień i wezwań do kliknięcia, jak również wysyłanie licznych prośb do znajomych, które w MW dzieje się na skalę prawdziwie masową. Doskwierać może również, zwłaszcza graczowi okazjonalnemu, poziom skomplikowania i wielkość gry, gdyż naprawdę czasami, aby dostać się do jakiejś opcji czy możliwości, trzeba się jej naszukać w ogromie zakładek, ikonek i linków.
Minusem będzie także obecne i tym razem nakłanianie użytkowników do dokonywania mikrotransakcji, w których dokupując za realne pieniądze tzw. “punkty nagród” możemy łatwiej i szybciej wzmocnić swą postać i mafię. Trzeba tutaj jednak przyznać, iż w przypadku MW znacznie latwiej zdobyć te same punkty podczas zwyczajnej gry, a dostępne za nie przedmioty nie są aż tak wyjątkowe, jak to ma miejsce w FarmVille.
No i kwestia ostatnia, która być może u niektórych wywoła uśmiech politowania, lecz wspomnieć o niej trzeba. Treści, które zawiera Mafia Wars nie zawsze są odpowiednie dla nieletnich, a opisy czy obrazki towarzyszące części zadań można zdecydowanie zakwalifikować jako +18.
Reasumując: Mafia Wars jest grą bardziej wymagającą, zarówno pod względem czasu, jak i zaangażowania potrzebnego, aby w pełni cieszyć się rozgrywką, niemniej bogactwo opcji i możliwości, jaką nam daje z pewnością przypadną do gustu tym użytkownikom, którzy po pierwsze owym czasem dysponują, a po drugie lubią zabawę w bardziej bezpośrednim “kontakcie” z innymi graczami.
Dobrej zabawy i… do przeczytania, a przy okazji Szczęśliwego Nowego Roku!





